home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 94.lightwave-09 / 000047_owner-lightwave-l _Fri Sep 2 06:20:08 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1994-10-01  |  4KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id EAA22492; Fri, 2 Sep 1994 04:16:14 -0700
  3. Received: from inet-gw-3.pa.dec.com by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id EAA22475; Fri, 2 Sep 1994 04:16:09 -0700
  4. Received: from enet-gw.pa.dec.com by inet-gw-3.pa.dec.com (5.65/10Aug94)     id AA01521; Fri, 2 Sep 94 04:10:36 -0700
  5. Received: from marbls.enet by enet-gw.pa.dec.com (5.65/09May94)     id AA10774; Fri, 2 Sep 94 04:09:03 -0700
  6. Message-Id: <9409021109.AA10774@enet-gw.pa.dec.com>
  7. Received: from marbls.enet; by decwrl.enet; Fri, 2 Sep 94 04:09:03 PDT
  8. Date: Fri, 2 Sep 94 04:09:03 PDT
  9. From: 02-Sep-1994 0645 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  10. To: lightwave@marbls.enet.dec.com
  11. Apparently-To: lightwave-l@netcom.com
  12. Subject: re:mechanical movement
  13. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  14. Precedence: bulk
  15. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  16.  
  17. > I have a few MECH type objects I want to animate.
  18.  
  19. >>Really... what kind of mechs.. :)
  20.   Well I have three at this point. They came off of a disk set that Impulse 
  21.   sold at one time. There were three disks of objects and the Mechs were
  22.   some of the better ones. The cars ect were pretty much incomplete and
  23.   useless. The dolphin, killer whale, space station, space probe, and
  24.   old fashon Rocket were also pretty nice. I used interChange Plus to
  25.   do the conversion. Back to the mechs! There is one that can best
  26.   be discribed as a flying type with a short but very mech looking body
  27.   (I'm at work and can't remember waht the name is) My favorite 
  28.   is very similar to ones seen in the BattleMech game. I belive thay
  29.   refered to it as a Locust(again sorry) It has two long thin legs
  30.   That join into disk like joints that in turn support the body.
  31.   the lower part of the body has movable cannon. the detail is excellent
  32.   right down to the tips of the rockets. The last is called a Megabot, 
  33.   and is best looked at as any of the heavier class mechs with hands
  34.   rocket pods on the shoulders ect. All three look like they are capable
  35.   of really mixing it up. The flyer has several rocket launchers under
  36.   the wings each with maybe 12 rocket tips showing. I just got into them
  37.   but they render pretty nice. Problem is I have about 50 surfaces to
  38.   deal with(which is good for detail) and I'm in the process of trying to 
  39.   rename them to something meaningfull. I have a battle Mech spec book
  40.   that I'm reading now.
  41.  
  42. >>Well I'm not sure how the experts would do it, but in my mind, mechs aren't
  43. >>known for being very flexible.   So bones are out as far as movement goes,
  44. >>for the critical walking, swiviling etc.  A mechs motion should be very
  45. >>analog, very blocky, no emotion type movement.  Right now that means step by
  46. >>step motion.  But when 4.0 arrives with that higher ( i'm missing a word )
  47. >>motion, it should be pretty easy.  You may use bones in other areas like
  48. >>simulating damage.  
  49.  Good point! I will start as soon as I get critical surfaces like joints
  50.  renamed. The things are really detailed.
  51.  
  52. >>I'm currently modeling two mechs from the Gundam series ( japanese anime )
  53. >>with a friend.  So far they're pretty cool.  Where making really mangled
  54. >>morph targets so we can simulate so cool combat scenes.  
  55.  
  56.  I hope to model some(thats why I got the readout book) and may buy the
  57.  actual plans to scan in as modeling aids(darn expensive plans though)
  58.  
  59.                             bill
  60. /*************************************************************************
  61.  Bill leimberger Nashua NH.
  62. lightwave user and dreamer
  63. ****************************************************************************/